Tasacora/Notions de cartographie

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Composants d'une carte

  • représentation de données spatialisées (la "carte en soi")
  • légende (avec plan et explications, pouvant inclure la source du fond de carte et des données)
  • échelle, nord, cadre, titre, selon conventions
  • dans le cas présent : les attributions (données, fond de carte, éléments graphiques, concepteur de la carte et nature de la licence)

Restitution d'une carte

  • formats proposés : vectoriels (.svg, ...) raster (.jpg, ...) ou code (par ex. pour une utilisation avec <graph>)
  • format conventionnel des métadonnées

Ressources

permanentes
  • jeux de teintes et de figurés
  • algoritmes de discrimination (ou discrétisation) des données brutes
  • modèles d'organisation de carte
apportées par l'utilisateur
  • fond de carte
  • données

Jeux de teintes

Pour des teintes (couleurs). Pour des (rayures), la texture en plus (orientation des lignes...)

Utilisation pour des surfaces (polygones)

Deux représentationx existent, suivant que l'on souhaite représenter des phénomènes qualitativement ou quantativement.

Représentation de phénomènes qualitatifs (exemple : régions consommant du vin ou consommant de la bière) :

  • jeu de teinte à contraste ou à valeur neutre (passe en gris à la photocopieuse, ne comporte pas de couleur induisant une perception de valeur, comme bleu/rouge ou vert/rouge)
  • jeu de teinte de convention (par exemple pour la géographie électorale avec l'utilisation des teintes attribuées conventionnellement, comme rouge = Républicains / bleu = Démocrates)

Représentation de phénomènes quantitatifs (cartes choroplètes), une teinte sur une échelle de tons gradués (contraste)

  • bleu -> rouge, blanc -> noir, dégradé de tons...

Utilisation pour des lignes brisées (segments)

  • Variable de teinte
  • Variable de contraste
  • Variable de texture (pointillés, croix...)
  • Variable d'épaisseur

Utilisation pour des points

  • Variable de teinte
  • Variable de contraste
  • Variable de forme
  • Variable de taille